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使用以下三张参考统一视觉设定: 参考1:主角角色设定。📷Cybernetic Elder Warrior Character Sheet.png 一位年长女性赛博战士,短白发,面容冷峻,额头有...

Seedance 2.5 junwatu Mon Sep 14 01:02:00 +0000 2026
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使用以下三张参考统一视觉设定: 参考1:主角角色设定。📷Cybernetic Elder Warrior Character Sheet.png 一位年长女性赛博战士,短白发,面容冷峻,额头有垂直几何印记,穿破损的深炭灰长外袍,内层为黑色贴身战斗服,四肢大面积为脏白色陶瓷/金属义体结构,整体气质冷静、威严、危险、克制,武器是一把巨大狭长的矩形重型长剑,表面有圆环与双竖线图案。 参考2:巨型敌方机体 Cathedral Engine 设定。📷cathedral-engine.png 一台约35—45米高的巨型人形战争机械,整体为黑钢与脏白装甲混合,造型融合哥特式教堂与工业战争机械。头部狭窄内收,肩部厚重,双臂巨大,手掌复杂灵活,胸口有圆形反应炉开口与纵向神圣图案,背部和躯干带有教堂尖塔、拱结构、旗帜状垂片、暴露液...

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使用以下三张参考统一视觉设定: 参考1:主角角色设定。📷Cybernetic Elder Warrior Character Sheet.png 一位年长女性赛博战士,短白发,面容冷峻,额头有垂直几何印记,穿破损的深炭灰长外袍,内层为黑色贴身战斗服,四肢大面积为脏白色陶瓷/金属义体结构,整体气质冷静、威严、危险、克制,武器是一把巨大狭长的矩形重型长剑,表面有圆环与双竖线图案。 参考2:巨型敌方机体 Cathedral Engine 设定。📷cathedral-engine.png 一台约35—45米高的巨型人形战争机械,整体为黑钢与脏白装甲混合,造型融合哥特式教堂与工业战争机械。头部狭窄内收,肩部厚重,双臂巨大,手掌复杂灵活,胸口有圆形反应炉开口与纵向神圣图案,背部和躯干带有教堂尖塔、拱结构、旗帜状垂片、暴露液压结构与机械肋骨。它不是普通机甲,而像一座会行走的空中战争圣堂。 参考3:环境 Broken Sky Basilica 设定。📷Broken-Basilica.png 场景为云海之上的巨大破碎空中圣堂遗迹。漂浮的教堂平台、断裂的石桥、巨大的哥特式拱门、悬空塔楼、悬浮残碑、深渊、高空风暴、白色云海、工业化圣殿结构共同组成战场。建筑和机械视觉语言统一,整体为冷灰、黑钢、脏白石材与少量暖色反应炉光。 全片为30秒,16:9,超高完成度、超高燃、电影级科幻仙侠近战动作大片。 主角单人作战,对战唯一敌人 Cathedral Engine。 战斗从第0秒开始就已经进入最激烈阶段。 全片保持持续推进,不浪费任何一秒。 气质必须是:凌厉、恢弘、神圣、危险、压迫感极强、爽感极强。 核心不是远程对波,不是廉价能量炮,不是游戏感特效。 核心是: 高速近战 + 巨型尺度差 + 主角在巨型机体表面高速移动 + 精准破坏机械结构 + 宏大环境持续崩坏。 【主角锁定】 主角是参考1中的年长女性赛博战士。 她必须始终保持同一身份、同一服装、同一发型、同一脸部特征、同一武器。 她的动作风格不是飘逸轻柔,而是冷静、精确、果断、爆发感极强。 她擅长: 高速直线突进、 贴身滑切、 踩踏借力、 空中折返、 利用义体爆发完成瞬时位移、 借助敌方机体与环境完成连续跑酷式战斗。 她的武器始终只能是那把巨大狭长矩形重型长剑,不可变形,不可更换。 她的能量视觉必须克制而高级: 白热切痕、 高压风压、 局部过曝边缘、 空气撕裂、 短促马赫环、 赤白色高温摩擦光、 少量火花与金属碎片。 不要廉价魔法光效。 【敌方机体锁定】 唯一敌人是参考2中的 Cathedral Engine。 高度约35—45米,必须始终保持压倒性的体型差。 机体必须保留: 黑钢骨架、 脏白装甲、 胸口圆形结构、 教堂式尖塔轮廓、 暴露液压系统、 复杂手掌、 沉重工业腿部、 垂挂旗帜/布幔般装甲构件。 机体不是迟缓木桩,而是高性能重型战争机械。 它的动作不能像轻盈人类,但必须拥有极强拦截、抓取、重击、横扫和空间封锁能力。 它的攻击方式包括: 巨拳砸击、 手掌夹击、 五指收拢抓取、 手臂横扫、 肘部重击、 肩部撞击、 躯干高速旋转改变攻击角度、 沉重踩踏、 以自身结构封锁主角路线。 它的每一次动作都必须体现巨型机械惯性、质量、重量和破坏力。 【场景锁定】 环境严格继承参考3。 战场始终位于 Broken Sky Basilica 上空与其破碎平台之间。 必须出现: 巨型空中圣堂、 断裂桥梁、 悬空石台、 哥特拱门、 浮空塔楼、 深渊、 无尽云海、 漂浮残块、 远处高空风暴、 巨大悬垂结构。 环境不是静态背景,必须在战斗中不断被破坏: 桥梁崩裂、 石柱折断、 圣堂平台坍塌、 碎石卷飞、 云层被冲击波撕开、 浮空残塔失衡坠落、 机体撞穿建筑、 建筑碎片坠入云海。 环境一旦破坏,不可突然恢复。 【全局影像风格】 顶级CG电影感。 超高动态范围。 真实体积云。 真实金属磨损。 真实石材碎裂。 真实义体材质。 真实布料重量。 真实头发受风。 真实机械惯性。 强烈空间纵深。 镜头语言核心为: 穿越机式高速环绕、 贴身追踪、 巨物仰拍、 高速侧追、 远近景爆发切换、 一镜到底幻觉。 可少量使用: 抽帧感、 1帧黑白闪击、 短促过曝、 局部空气扭曲, 但只允许在最强碰撞瞬间触发,不能滥用。 【特效规则】 特效必须与动作绑定,且高级克制。 允许: 高速冲刺尾流、 空气压缩波、 短促马赫环、 剑锋切金属火花、 高温切割痕、 透明冲击环、 碎石爆散、 云层切裂、 局部过曝、 黑白闪击帧。 禁止: 游戏UI、 悬浮法阵、 悬空能量球、 巨大彩虹光柱、 廉价激光乱射、 无意义火球爆炸、 人物分身复制。 【伤害累积逻辑】 机体伤害必须具有明确推进: 1. 外层装甲被切开 2. 肩部/腕部/膝部结构受损 3. 视觉传感器被破坏 4. 胸口外层圣堂装甲破裂 5. 内部机械核心暴露 6. 主角切入核心完成终结 所有伤害永久保留,不可重置。 【30秒动作内容】 镜头1(0—3秒) 开场即高潮。 WS超广角全景,Broken Sky Basilica 主平台上空。 Cathedral Engine 一条巨大机械臂横扫断桥,主角已沿另一条机械臂高速前冲。 机械臂从镜头前压过,带出巨大透明风压。 主角脚踩机体前臂装甲、跃上腕部、再借一根机械指节加速,贴着五指收拢的缝隙穿过。 她挥出连续三击:切开食指关节外甲、擦裂掌部装甲、在腕部拉出一条白热高温切口,火花与金属碎片爆散。 最后她踩住腕部,整个人爆冲向肩部。 镜头2(3—6秒) MS到FS动态跟拍。 Cathedral Engine 猛地扭转上身试图甩飞主角,另一只巨手从后方拍来。 主角沿倾斜肩甲高速横移,在巨手拍中的前一瞬俯身滑下。 巨手误击自身肩甲,装甲崩裂,重击震出冲击环。 主角借冲击反推腾空,在颈侧完成高速四连击:横斩、反手切、短突刺、重劈,连续切开颈部活动装甲。 机体猛然低头撞击,主角翻越头顶,落到另一侧肩部。 镜头3(6—9秒) WS大景,带环境纵深。 机体突然高抬手臂,把主角甩向空中。 一只巨手立即追抓。 主角在空中强拧身体,脚踩机体拇指,沿手背狂奔。 五指高速合拢,像牢笼一样封死路线。 主角在指缝之间连续穿插,最后猛地下坠,长剑沿整个腕部关节高速滑切,赤白风压与火花一路炸开。 机体腕部结构严重受损,整只手短暂失控。 二者一起坠向下方悬空遗迹平台。 镜头4(9—12秒) 机体重拳先砸中下方平台,整个平台爆裂,巨石坠入云海。 镜头跟主角贴着冲击波边缘掠过。 主角借三块坠落巨石连续踏跃,第一次改变方向,第二次向上加速,第三次直接弹向机体头部。 机体抬手格挡,但主角突然折返,从侧上方切入,重剑劈毁机体一侧视觉传感器。 传感器火花狂闪,头部装甲局部崩碎。 远处圣堂塔楼与悬空拱桥不断在背景中坍裂掉落。 镜头5(12—15秒) 近距离高压交锋。 机体用双掌从左右两侧同时夹击主角。 主角位于两掌之间高速变向,借掌甲、指关节、浮石残块连续六次改变轨迹。 镜头贴身穿梭。 两只巨掌最终猛烈对拍。 碰撞瞬间触发1帧黑白闪击和透明冲击环。 主角已从掌缝脱出,沿前臂高速直冲机体胸口。 镜头6(15—18秒) 机体胸口厚重圣堂式装甲紧闭。 主角发动三段破甲: 第一剑切开表层白色装甲; 第二剑沿缝隙切断锁定结构; 第三剑旋身重劈,将整块胸甲斩裂掀飞。 机体立刻以肘部横撞反击,直接撞穿旁边一座高耸拱塔。 主角沿胸口边缘贴身滑行闪避,随后踏住倒塌的塔体残骸反冲回来,一剑刺入胸口第二层机械结构。 镜头7(18—21秒) Cathedral Engine 进入高压反击阶段。 双臂连续横扫,脚掌踩碎浮桥,躯干高速转向封锁路线。 主角在其身体与Broken Sky Basilica废墟之间完成连续立体移动: 胸口 → 右肩 → 背部 → 左肩 → 头部 → 再回胸口。 机体身体本身成为巨大立体战场。 主角连续斩断三处胸口机械固定点,最后一击切开中央防护构件。 内部核心首次显露:复杂旋转机械、液压管路、灼热金属、神圣工业化反应机构,而不是发光魔法球。 镜头8(21—24秒) 机体进入暴走拦截。 一只巨手从侧面拍来,主角翻上手背; 另一只巨手迎面抓来,主角借两只手对撞产生的反作用力向上弹射几十米。 镜头跟随主角高速升空,云海和破碎圣堂在下方展开。 主角在最高点短暂停顿半秒,随后笔直俯冲,赤白尾流劈开云层。 机体抬头,双臂合拢保护胸口核心。 镜头9(24—27秒) 主角即将正面撞入防御时突然变线,从机体右臂下方掠过,踩肘关节,沿上臂高速奔跑,越过肩部和头顶,再从背后完成一次巨大的360度攻击折返。 机体巨拳正面拦截。 主角不硬挡,而是贴着拳面滑过,剑锋沿整条前臂切出长距离高温裂痕,随后顺势穿入已经破裂的胸口核心区。 镜头短暂跟入内部结构,掠过旋转主轴、管线、机械骨架与热能核心。 镜头10(27—30秒) 极短内部终结。 主角三剑完成最终破坏: 第一剑切断主稳定结构; 第二剑斩裂核心传动轴; 第三剑双手握剑全力横斩核心中央反应结构。 碰撞瞬间先1帧纯黑白,再转强烈白热过曝。 随后主角从机体背后高速冲出。 镜头急速后拉成超广角。 Cathedral Engine 短暂停滞,接着发生连锁机械崩坏: 胸口火花与碎片狂喷, 右臂失去动力, 肩甲脱落, 膝关节断裂, 巨大的身体向后倾覆。 它轰然砸穿 Broken Sky Basilica 的整段悬空桥与下层平台,造成大规模结构性坍塌,巨石、钢构、残塔和尘雾一同坠入云海,冲击波把云层炸出巨大的圆形空腔。 主角落到前景一块正在坠落的石板上,长袍狂舞,短暂停留后再次前冲飞离战场。 镜头持续后拉升高,展示: 崩塌的空中圣堂、 坠落的残骸、 翻腾的白色云海、 倒下熄灭的 Cathedral Engine。 在运动中直接结束。 【负面提示词】 不要第二个人类角色, 不要第二台机器人, 不要人物复制, 不要机体复制, 不要武器变形, 不要角色换脸, 不要角色换装, 不要主角突然年轻化, 不要廉价法阵, 不要悬空能量球, 不要彩虹特效, 不要游戏UI, 不要光污染激光炮, 不要站桩对波, 不要慢动作, 不要长时间摆pose, 不要纯拖影看不清动作, 不要机体突然轻飘飘像人类翻滚, 不要环境忽然重置恢复, 不要廉价爆炸贴图, 不要无意义火球爆炸。