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PROMPT RECORD图像记录

derived_from: - "context" - "visual_direction" - "palette" - "composition" - "image_structure" -...

Midjourney elzobrito Sun Apr 26 16:16:05 +0000 2026
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中文说明

derived_from: - "context" - "visual_direction" - "palette" - "composition" - "image_structure" - "landmarks" - "explanatory_system" - "materials_and_lighting" - "priority_elements" prompt: > 以“档案式景观”风格创作一张 16:9 横向图像,主题为巴西巴伊亚州萨尔瓦多市。 图像应呈现为一张真实照片,展现用于地理研究、城市规划与博物馆展览的实体模型。 主体物为一块放置在洁净档案台上的矩形地图模型板,可见厚实的底座、边缘的 横截面切割、地质分层与地形层理,特别突出萨尔瓦多断层的横截面。 模型板表面应融合精细的二维制图绘制与...

原始 Prompt

derived_from:
      - "context"
      - "visual_direction"
      - "palette"
      - "composition"
      - "image_structure"
      - "landmarks"
      - "explanatory_system"
      - "materials_and_lighting"
      - "priority_elements"
    prompt: >
      Crie uma imagem horizontal 16:9 da cidade de Salvador, Bahia, Brasil, no estilo
      "Paisagem Arquivada". A imagem deve parecer uma fotografia realista de um modelo físico
      de pesquisa geográfica, planejamento urbano e exposição museológica. O objeto principal
      é um painel retangular de mapa-modelo colocado sobre uma mesa de arquivo limpa, com base
      espessa visível, cortes transversais nas bordas, camadas geológicas e estratificação
      topográfica, com destaque especial para o corte da Falha de Salvador.

      A superfície do painel deve combinar desenho cartográfico 2D refinado com um modelo
      regional 3D emergindo no centro, como em uma maquete arquitetônica de concurso onde a
      base impressa contém o mapa e os volumes 3D crescem a partir dela. Mostrar curvas de
      nível, limites de bairros, coordenadas, anotações técnicas, textura de papel e desenho
      preciso.

      Representar a península de Salvador envolvida pela Baía de Todos os Santos a oeste,
      em azul claro dessaturado, e pelo Oceano Atlântico a leste, em azul técnico ligeiramente
      mais profundo. Incluir a Ilha de Itaparica, a Ilha dos Frades e a Ilha de Maré na baía.
      A geomorfologia deve mostrar com clareza o planalto sedimentar elevado da Cidade Alta,
      a escarpa contínua da Falha Geológica de Salvador com aproximadamente 70 metros de
      desnível, e a estreita planície litorânea da Cidade Baixa. A linha da falha deve ser
      um elemento estruturante visível.

      Representar a malha urbana como micro-volumes físicos de maquete, com hierarquia clara
      de densidade e verticalidade. O Centro Histórico — Pelourinho, Carmo, Santo Antônio,
      Sé — deve aparecer como tecido colonial baixo e denso, em ocre claro suave. O Comércio
      e a Cidade Baixa devem ocupar a planície estreita junto à baía. A Pituba, Itaigara,
      Caminho das Árvores e o corredor da Avenida Tancredo Neves devem aparecer como áreas
      verticalizadas contemporâneas. O Subúrbio Ferroviário deve seguir a linha férrea ao
      norte, e o Miolo (Cajazeiras, Pau da Lima, Tancredo Neves) deve aparecer como tecido
      residencial extenso de baixa altura.

      Incluir o sistema viário em vales: Avenida Contorno, Sete de Setembro, Vasco da Gama,
      Bonocô, ACM, Paralela, Octávio Mangabeira (Orla Atlântica), BR-324, linha do Subúrbio
      Ferroviário e Sistema Metroviário. Destacar de forma técnica e integrada os seguintes
      marcos: Pelourinho, Igreja de São Francisco, Catedral Basílica, Elevador Lacerda, Plano
      Inclinado Gonçalves, Mercado Modelo, Forte de São Marcelo na baía, Forte e Farol da
      Barra, Igreja do Bonfim, Forte de Monte Serrat, Solar do Unhão e MAM-BA, Palácio Rio
      Branco, Estádio Fonte Nova, Dique do Tororó com as esculturas dos orixás, Concha
      Acústica e Teatro Castro Alves, Farol de Itapuã, Lagoa do Abaeté e Aeroporto Luís
      Eduardo Magalhães.

      Nas bordas do painel, incluir módulos explicativos em estilo de arquivo técnico:
      título "SALVADOR: GEOMORFOLOGIA PENINSULAR E ESTRUTURA URBANA HISTÓRICA", subtítulo
      "Modelo Territorial e Urbano — Escala 1:20.000", número de arquivo fictício, data
      ficcional de levantamento, barra de escala, rosa dos ventos, legenda detalhada,
      marcadores numerados, coordenadas geográficas, diagrama específico de corte transversal
      mostrando a Falha de Salvador (Cidade Alta, escarpa, Cidade Baixa), diagrama de
      evolução urbana do núcleo colonial até o Miolo, e pequeno diagrama de batimetria da
      Baía de Todos os Santos. A tipografia deve ser pequena, técnica e precisa, como
      impressão museológica.

      Usar paleta de branco pergaminho, branco-sujo, cinza claro e marfim técnico, com
      marrom-terra sutil no relevo geral, marrom-terra mais saturado para destacar a escarpa
      da falha geológica, cinza concreto nas áreas urbanas densas, ocre claro suave no tecido
      colonial, azul claro dessaturado na Baía de Todos os Santos, azul técnico ligeiramente
      mais profundo no Atlântico, verde musgo suave nas áreas verdes, amarelo-areia muito
      dessaturado nas praias, linhas pretas finas, linhas hidrográficas azuis, eixos viários
      em vermelho discreto ou laranja técnico e marcadores amarelo-ocre.

      A câmera deve estar em composição isométrica, entre 30 e 45 graus acima do objeto,
      levemente inclinada para destacar a escarpa da falha geológica, mostrando todo o painel,
      o modelo central, o mapa plano circundante, a espessura da base e as áreas explicativas.
      Usar iluminação natural suave e difusa de estúdio, sombras delicadas e realistas
      projetadas especialmente pela escarpa, materiais de papel, cartão premium, madeira
      clara cortada a laser, polímeros foscos e resina translúcida fosca para corpos d'água.
      O resultado deve ser elegante, preciso, sofisticado, tangível e contido.

    negative_prompt: >
      Não criar mapa comum, ilustração turística genérica, cartão-postal de carnaval, panfleto
      de praia, skyline promocional, renderização urbana convencional, imagem de satélite,
      visual de videogame, neon, interface futurista, excesso de saturação, textura fotorealista
      exagerada, representação caricata do Pelourinho, ícones folclóricos exagerados, texto
      grande demais, marcas d'água, logotipos, composição caótica ou render 3D limpo demais.

  quality_gates:
    - "A imagem parece uma maquete física fotografada?"
    - "A Falha Geológica de Salvador é claramente visível como escarpa entre Cidade Alta e Cidade Baixa?"
    - "A península está corretamente envolvida pela Baía de Todos os Santos a oeste e pelo Atlântico a leste?"
    - "A Ilha de Itaparica e demais ilhas da baía aparecem no enquadramento?"
    - "Centro Histórico (tecido colonial baixo) e Pituba/Itaigara (verticalização) têm densidades distintas?"
    - "Os marcos soteropolitanos aparecem integrados ao modelo técnico, sem caricatura?"
    - "As bordas têm sistema explicativo de arquivo/museu, com diagrama da falha geológica?"
    - "A paleta é baixa, técnica e sofisticada?"
    - "A relação entre topografia e malha urbana é geograficamente plausível?"
    - "A escala dos marcos é coerente com a maquete?"
    - "O resultado evita aparência turística, folclórica ou de videogame?"